На главную

Прайс-лист

Показывать:  Списком / Каталогом

Название
Автор
Издательство
Год
Кол-во страниц Тираж ISBN Формат Описание книги Цена Гриф Заказ
Шорыгина Т.А 
Беседы о детях-героях Великой Отечественной Войны
Сфера, 0 г. 80 0 5-9949-0441-1 В пособии рассказывается о подвигах детей-героев во время Великой Отечественной войны. Дети наравне со взрослыми боролись с врагом, вступали в партизанские отряды, ходили в разведку, подрывали на железной дороге вражеские поезда, груженные пушками, танками, зенитными орудиями. . .Дети 11—14 лет проявляли исключительную смелость, находчивость. Многие из них награждены орденами и медалями, некоторым присвоено звание Героя Советского Союза. К несчастью, большинство детей-героев погибли смертью храбрых и награждены посмертно. 140

В заказ
Литера М 
Карточки для умного развития. Времена года. 34 карточки
Литера М, 0 г. 72 0 460-3-743-78191-3 Комплект карточек "Времена года" поможет родителям в увлекательной форме познакомить ребенка с многообразием окружающего мира и доступно объяснить природные явления. Красочные реалистичные изображения, любопытные факты, а также задания, развивающие речь, мелкую моторику, интеллект, будут интересны и полезны ребенку не только дома, но и на занятиях по окружающему миру в детском саду. 407

В заказ
Литур  
Рады мы тебе весна!. Стихи и сказки
Литур, 0 г. 144 0 5-9780-1047-3 Народные сказки и произведения русских классиков и современных писателей объединены общей темой — все они так или иначе связаны с весной. Как и все книги этой серии, сборник щедро проиллюстрирован. 271

В заказ
Рыжий кот 
Звуковой плакат. Домашние животные. Рыжий кот
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 ЗП-6518 Материал: пластмасса, полимерная плёнка. Состав набора: 1 плакат 47,5х59 см, 3 батарейки ААА. Игрушка обучающая и развивающая из пластмассы и полимерной пленки, с химическим источником тока. 489

В заказ
Рыжий кот 
Касса цифр и английского алфавита
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 НР-0680 Кассу цифр и английского алфавита можно использовать для игр, а также обучения цифр и английского алфавита в виде карточек (одна на каждой). 153

В заказ
Рыжий кот 
Кубики игральные. 1 см
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 КИ-5625 Материал: пластик. Размер кубика: 1 см. 2

В заказ
Рыжий кот 
Курочка Ряба. Игра настольная развивающая
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 ИН-8889 Состав набора: голова курочки, туловище, гнездо, лоток для яиц, 17 яиц, 30 перьев. Суть игры: игроки вытягивают перья - у кого первого упадет яйцо тот проиграл. 746

В заказ
Bondibon  
Золотой прииск. Французские опыты Науки с Буки
Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ2014 Набор для опытов Bondibon "Золотой прииск" - это шанс почувствовать себя добытчиком драгоценных металлов! Где скрыты они в земной толще? На этот вопрос помогут ответить специальные инструменты из набора, а также внимательность, усидчивость и целеустремленность! После того как всё золото будет обнаружено, из него можно будет сделать целый золотой самородок! А как - подскажет инструкция из набора. 411

В заказ
Махаон  
Египтология. Тайны и сокровища
Махаон, 0 г. 30 0 5-18-000922-7

«Пирамиды - эти могучие символы Египта - напомнили мне о том, что я так надеялась увидеть здесь,- о пыльных гробницах, великолепных храмах, сокровищницах, полных золота, о странных и таинственных мумиях. Но я приехала сюда, чтобы найти нечто большее...»
Эмили Сэндс, 1926.

Книга, покорившая вершины хит-парадов в Америке и Европе. В рейтинге издания «New York Times» книга находилась на первом месте 24 недели подряд, опережая Дэна Брауна.

Все загадки Египта в одной книге!

Каждая книга это не только увлекательное содержание, но и дополнительные материалы в виде красочных карт, невероятных мини-книжек, образца пелены мумии, схема пирамид, магическим глазом сфинкса, писем из Египта с открытками, фотографиями и даже багажным талоном. Обложка книги инкрустирована волшебными камнями. Книга также содержит древнюю египетскую игру с древними игровыми фишками и волшебным игровым полем.

 

1605

В заказ
Рыжий кот 
Наклейка на стекло. Веселый Новый Год
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 Н-9670 Наклейки на стекло – это один из самых простых способов создать эффектный декор на зеркале или стеклянной поверхности мебели. 79

В заказ
Рыжий кот 
Наклейка на стекло. Волшебство
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 46582 Разноцветные. Размер: 14.9x26 см. В ассортименте. 48

В заказ
Литур  
Костюмы народов мира Девочка. Вырезалки
Литур, 0 г. 16 0 5-9780-0869-2 Сколько на земле народов, столько и национальных костюмов. И нет двух одинаковых. Одежда много рассказывает о тех, кто её носит. Об условиях их жизни, обычаях, представлении о красоте. Они у всех разные. Вот откуда появилось такое многообразие одежды. 70

В заказ
Мозаика-С  
Погремушки Пора гулять! Малышарики
Мозаика-С, 0 г. 10 0 5-4315-1287-2 Пора гулять! (Малышарики. Погремушки) Динь-динь-бом! Как привлечь внимание ребенка к книжке даже в самом раннем возрасте? Яркая книжка-погремушка с очаровательным Барашиком на обложке гремит, если ее потрясти. Малыш будет с удовольствием играть с привычной игрушкой - погремушкой и заодно заинтересуется яркими картинками внутри книжки. 201

В заказ
Танцюра С.Ю 
Играем со звуками. Звук Ц. Набор карточек с рисункам
Сфера, 0 г. 12 0 5-9949-1852-4 Учебно-игровой комплект для обучения чтению детей 4—7 лет, который можно использовать на групповых и индивидуальных занятиях. Издание для обучения детей 4—7 лет чтению представляет собой 12 обучающих картинок, состоящих из 36 карточек и 4 игр, и является тематическим продолжением комплекта «Играем со звуками. Звуки [з], [з’]», выпущенного издательством «ТЦ Сфера». В игровой форме ребенок познакомится со свистящим звуком [ц], научится правильно его произносить, выполнит гимнастику язычка и артикуляционные упражнения. Каждая из представленных игр направлена на отработку звука изолированно, в слогах, словах и в составе предложений. Учебно-игровой комплект поможет: — развить коммуникативные навыки; — освоить звуко-буквенный анализ и синтез; — сформировать правильное звукопроизношение. 161

В заказ
Егорова О.В 
Звуки Ф, Фь, В, Вь. Речевой материал и игры по автоматизации и дифференциации звуков у детей 5-7 лет
Гном и Д, 0 г. 32 0 5-00160-128-9 Данное пособие адресовано логопедам, воспитателям логопедических групп, родителям. Его главная задача — помочь ребёнку усвоить правильное произношение звуков Ф, ФЬ, В, ВЬ. В пособии предлагается практический материал по постановке, автоматизации и дифференциации данных звуков. Пособие содержит разнообразный лексический материал, описание игр и отдельных упражнений. 59

В заказ
Рыжий кот 
Первые слова на английском. Дидактическое пособие
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 ПД-7035 Развивает у ребенка: внимательность, воображение, реакцию, зрительное восприятие. Игра направлена на развитие пространственного и логического мышления, внимания, памяти. С помощью карточек в игровой форме малыш знакомится с первыми словами на английском языке. В наборе: 12 карточек. 54

В заказ
Сфера  
Я правильно веду себя за столом. Демонстрационные картинки. Мой послушный ребенок
Сфера, 0 г. 8 0 5-9949-1795-4 Каждый ребенок хочет быть хорошим, правильным, да и родители мечтают о том, чтобы их малыш был послушным. А что понимается под этим в каждом конкретном случае? Как должен поступать воспитанный, знающий, что такое хорошо, а что такое плохо, маленький человек, как правильно себя вести в повседневной жизни?
В четвертом выпуске «Я правильно веду себя за столом» юный читатель и его родители вновь встретятся с любознательной девочкой Сашей, которая не только всему хочет научиться сама, но и помочь другим ребятишкам. Сейчас Саша предлагает ребятишкам познакомиться с правилами поведения за столом, сообща совершить очередное «открытие» и обязательно чему-нибудь научиться.
Издание красочно иллюстрировано, включает в себя беседу по теме, стихотворение, советы и игры.
121

В заказ
Прищепова И 
Диагностика и коррекция дисграфии у учащихся с тяжелыми нарушениями речи. В помощь логопеду
Литера М, 0 г. 128 0 5-407-00992-4 В пособии представлена система диагностики и пути коррекции дисграфии у школьников. Особенность книги в том, что в ней раскрывается роль сукцессивных и симультанных процессов, обеспечивающих письмо. Это восприятие, внимание, память разной модальности, мышление, оптико-пространственные представления, графомоторные навыки, организация речедвижений, операции фонематического восприятия, языкового анализа и синтеза. Пособие адресовано студентам вузов, обучающихся по направлениям ;Специальное (дефектологическое) образование»Педагогическое направление, учителям-логопедам, дефектологам, учителям начальных классов, родителям учеников с недостатками речевого развития. 397

В заказ
Рыжий кот 
Скоро в школу. Буквы и счет. Игра настольная обучающая
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 ИН-7607 Играя Ваш малыш без труда выучит буквы и цифры. В наборе: игровое поле, фишки, кубик, карточки. 125

В заказ
Ишимова О.А 
Чтение. Читаю словами. Тетрадь-помощница
Просвещение, 0 г. 80 0 5-09-032062-7 Тетрадь-помощница «Чтение. Читаю словами» предназначена для занятий с учащимися 2–4 классов, имеющими трудности в овладении навыком чтения (медленно читающие дети).
Задания пособия направлены на овладение продуктивными способами чтения вслух (чтение словами и группами слов) и подготавливают детей к чтению про себя.
Структура пособия состоит из 18 занятий, в которых используются специально разработанные упражнения и задания. Подготовительные упражнения способствуют формированию зрительно-пространственных, зрительно-двигательных, речедвигательных и речеслуховых представлений. Лексический материал для заданий отобран с учётом частотности и постепенного усложнения слоговой структуры слов, вариативности типов слогов в составе слова.
Тетрадь-помощница входит в учебно-методический комплекс «Логопедическое сопровождение учащихся начальных классов», способствующий освоению обучающимися основной образовательной программы начального общего образования. Данное издание «Чтение. Читаю словами» продолжает серию пособий для развития технической стороны чтения.
Тетрадь-помощницу можно использовать в урочной или внеурочной деятельности, в сопровождающей её коррекционно-педагогической работе, при оказании помощи детям со стороны родителей.
236

В заказ
Рыжий кот 
Учим буквы и цифры. Игра настольная обучающая
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 ИН-7608 Эта игра предназначены как для детей, которые только приступили к изучению азбуки и счета, так и для тех малышей, которые уже знают и различают буквы и цифры. Простые правила, яркие картинки помогут провести время не только весело и интересно, но и с пользой! Игра предназначены для детей от 5 лет. 125

В заказ
Учитель Волгоград 
Футболист. Игровой календарь с занимательными заданиями
Учитель Волгоград, 0 г. 0 0 НВ-203 Футбол - это увлекательная, коллективная игра, которую любят и взрослые и дети. Вырубной оформительский комплект представляет собой игровой спортивный календарь с заданиями на каждый день. В комплекте - плакат-поле "Вратарь" с прорезями для крепления вырубных футбольных мячей, на которых обозначены 31 день месяца и инструкция, в которой представлены задания, выполняя которые ребенок узнает массу интересных фактов об истории футбола, правилах игры и знаменитых футболистах. Футбольные ворота с вратарем можно разместить в классе, спортивном зале, группе ДОО на видном месте и за месяц до важных соревнований, отсчитывая дни, знакомить юных футболистов и их болельщиков с интересными фактами о футболе. Предназначено педагогам, родителям. 284

В заказ
Сфера  
Таблица деления. Комплект карточек 65 шт. Карточки в лапочке
Сфера, 0 г. 65 0 5-9949-3031-1 Комплект из 65 карточек познакомит ребёнка с таблицей деления, научит выполнять обратное умножению действие и находить неизвестные множители. Цветные карточки содержат основные примеры для заучивания: делитель в сопоставлении с таблицей умножения – первый множитель, частное – второй (ответ на обороте карточки). На белых карточках с цветным контуром находятся обратные примеры: значения делителя и частного меняются местами. Они составляют почти половину таблицы. Учить их не придётся, если знать законы умножения и деления.
Перед началом работы с комплектом разрежьте карточки по пунктирной линии, выложите таблицу целиком, как на этикетке, объясните ребёнку разницу в цветовом оформлении карточек.
Запоминать таблицу следует постепенно, по одному столбику в день. При переходе к новому столбику соотнесите цветные и белые карточки с цветным контуром, которые уже выучены.
Данный комплект подходит для индивидуальных и групповых занятий с детьми младшего школьного возраста.
147

В заказ
Сфера  
Таблица умножения. Комплект карточек 65 шт. Карточки в лапочке
Сфера, 0 г. 65 0 5-9949-3030-4 Комплект из 65 карточек познакомит ребёнка с таблицей умножения, поможет быстро и легко её запомнить. Цветные карточки содержат основные примеры для заучивания, белые карточки с цветным контуром – примеры с переставленными множителями. Последние составляют почти половину таблицы. Учить их не придётся, если помнить правило: от перестановки множителей произведение не меняется. На обороте карточек находятся ответы.
Перед началом работы с комплектом необходимо разрезать карточки по пунктирным линиям, выложить таблицу целиком, как на этикетке, объяснить ребёнку разницу в цветовом оформлении.
Запоминать таблицу следует постепенно, по одному столбику в день. При переходе к новому столбику не забывайте соотносить цветные карточки и белые карточки с цветным контуром, которые уже выучены.
Данный комплект подходит для индивидуальных и групповых занятий с детьми младшего школьного возраста.
147

В заказ
Махаон  
Океанология. Тайны и сокровища
Махаон, 0 г. 30 0 5-389-00062-9

Какие тайны скрыты под бурными морскими волнами? Веками человек гадал, что ждет его в мрачных глубинах, таких пугающих и в то же время неудержимо влекущих.
«Мне, Зотиску де Лессепсу, выпал редкий шанс оказаться среди первооткрывателей, шагнувших в неизвестность, чтобы заставить океан выдать людям свои секреты. Но удача обернулась бедой. Меня будут вечно преследовать ужасные воспоминания о том, что на самом деле таится в холодной океанской бездне…»

1605

В заказ
Махаон  
Пиратология. Тайны и сокровища
Махаон, 0 г. 32 0 5-18-001053-7

Перед вами - судовой журнал отважного капитана Уильяма Лаббера, отправившегося в погоню за пиратами. На каждой странице ждут открытия и тайны, иллюстрации дают "прямой репортаж" с места событий, а читателю предоставляется возможность отгибать, развязывать, раскрывать и ощупывать множество интригующих сюрпризов. А попутно - узнавать значения пиратских флагов, неписаные пиратские законы, основы навигации и истории знаменитых "джентльменов удачи".
Книга содержит образцы, дополнительные материалы и вложения на каждой странице. Издание станет настоящим сюрпризом для всех читателей.

1605

В заказ
Махаон  
РЫЦАРИведение Правдивое сказание о прославленных рыцарях. Тайны и сокровища
Махаон, 0 г. 32 0 5-389-13158-3

Осенью 2016 года к нам в издательство принесли удивительную посылку: огромный камень, в центре которого была древняя книга. В приложенной записке рассказывалось, что камень с книгой нашли два брата, гостившие летом у бабушки в валлийской деревне. Играя в развалинах старинного замка рядом с деревней, они наткнулись на дверь. Не без труда дети открыли ее и увидели ступени. Те вели в комнату, посреди которой лежал камень с вросшей в него книгой, а рядом было написано: «Освободи меня, когда придет беда». Не в силах отделить книгу от камня, ребята прислали их нам в издательство, ведь, как известно, мы рады всему редкому и необычному. Мы безуспешно пытались освободить книгу из каменного плена, пока однажды к нам в издательство не зашел младший сын одного из редакторов. Мальчик протянул к камню руку и – о чудо! – вынул из него книгу. Так в нашем распоряжении оказалось настоящее сокровище – книга о рыцарях, написанная самим рыцарем. Мы подготовили ее факсимильное издание, которое вы и держите сейчас в руках.

1338

В заказ
Маклеод Р 
Викинги Эра воинов и мореплавателей. Тайны и сокровища
Махаон, 0 г. 80 0 5-389-13547-5

Слышите, как с плеском весла погружаются в воду и раздаются громкие воинственные крики? К берегу приближается корабль викингов.
Что ждать от этих суровых воинов? С миром ли прибыли они в чужие края? Давайте попробуем разузнать!

724

В заказ
Махаон  
Вампирология Истинная история падших. Тайны и сокровища
Махаон, 0 г. 32 0 5-389-01975-1

Истинная история падших - это книга о тех, кто сбился с пути праведного, о кровопийцах, называемых вампирами, которые живут среди нас с незапамятных времен. Это не фольклор и не фэнтези - кошмар, от которого человечеству давно пора очнуться.

1398

В заказ
Колдуэлл С 
Мифические монстры Чудовища порожденные фантазией. Тайны и сокровища
Махаон, 0 г. 80 0 5-389-13548-2

Вой в ночи, стук в окно, тень, мелькнувшая среди деревьев, горящие глаза, надвигающиеся на тебя из темноты...
Хватит ли тебе смелости открыть эту книгу и узнать, кто населяет мир чудовищ?

724

В заказ
Сфера  
Медалька 2 место
Сфера, 0 г. 0 0 М-6741 Формат: 90х120 мм 5

В заказ
Рыжий кот 
Английский алфавит. Дидактическое пособие
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 ПД-7032 Развивает у ребенка: внимательность, воображение, реакцию, зрительное восприятие. Игра направлена на развитие пространственного и логического мышления, внимания, памяти. С помощью карточек в игровой форме малыш знакомится с английским алфавитом. В наборе: 12 карточек. 51

В заказ
Смайл-декор  
Секретики Ферма
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П202

Как играть?
1. Называйте изображенных на планшете животных и имитируйте звуки, которые они произносят.
2. Познакомьте ребенка с названиями детенышей.
3. Изучайте понятия «верх» - «низ», «справа» - «слева». Попросите ребенка выложить в верхний ряд планшета: собаку, кошку, осла и утку, а в нижний ряд: корову, козу, лошадь и курицу. Попросите ребенка назвать животных, которые находятся справа на планшете; слева на планшете…
4. Поиграйте в игру «Что изменилось?». Выложите в ряд 5-6 животных. Попросите ребенка закрыть глаза и поменяйте местами несколько картинок. Попросите малыша сказать, что изменилось.
5. Научите ребенка выделять звук,  с которого начинается слово, например, «к» - корова
«л» - лошадь
«г» - гусь
«у» - утка и т.д.

Материал: фанера
Размер планшета: 15 см*21,5 см Собственная разработка.

291

В заказ
Рыжий кот 
Дикие животные. Дидактическое пособие А4
Рыжий кот, 2014 г. 0 0 ПД-1259 Состав набора: 12 двусторонних карточек с картинкой и текстовой информацией. 106

В заказ
Смайл-декор  
Лого доббль Звук Ш. Набор карточек
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П4210

Как играть?
1. Игра «Называй-ка!». Сложите все карточки в одну большую стопку и положите на стол  рубашкой вверх. Переверните  две верхние карточки и предложите ребенку найти изображение, которое присутствует на обеих карточках, попросите громко назвать его. Обращайте внимание ребенка на произношение звука Ж как в этой игре, так и в последующих.
2. Игра «Лого-Доббль». Поместите стопку карточек рубашкой вверх на столе перед игроками. Переверните  две верхние карточки и предложите найти изображение, которое присутствует на обеих карточках. Первый, кто найдет верное совпадение, громко его называет, забирает обе карточки себе и затем вытягивает две новые карточки, которые кладет на стол рубашкой вниз. Победитель определяется по наибольшему количеству собранных карточек.
3. Игра «Пирамида». Раздайте игрокам все карты по одной. Последнюю карту из стопки положите открытой  в центре стола. Предложите игрокам перевернуть свои стопки карт рубашкой вниз. Чтобы сбросить свою карту в строящуюся “пирамиду” (общую стопку карт в центре стола), игрокам необходимо быстрее всех  назвать изображение, совпадающее на верхней карточке их стопки и карточкой в центре. Игрокам нужно быть очень внимательными, поскольку карточка в центре меняется сразу же, как только на неё кладётся карточка из стопки игрока. Победителем  объявляется игрок, первым сбросивший все свои карты в “пирамиду”.
4. Игра «Собирай-ка!». В начале раунда положите в центре стола одну открытую карточку, а вокруг нее закрытые карточки по количеству игроков. Оставшуюся стопку отложите в сторону  для следующих раундов. Попросите игроков одновременно перевернуть по одной карточке из расположенных вокруг центральной. Игроки должны найти изображение, совпадающее на центральной карточке и любых карточках, которые только что перевернули. Игрок, первым нашедший совпадение на карточках,  называет его и забирает перевернутую карточку, кладя  рядом с собой. Будьте внимательны: игроки не могут взять карточку из центра стола! Когда все перевернутые карточки будут разобраны, положите центральную карточку на дно оставшейся стопки и начните новый раунд. Игроки сохраняют выигранные карточки на протяжении всей игры. Победитель определяется по наибольшему количеству собранных карточек.

Материал: фанера, бумага
Размер упаковки: 11 см*11 см*2 см
Размер карточки: 10 см*10 см
Количество карточек: 31 шт
Игра для автоматизации звука Ш в словах, развития зрительного внимания, скорости реакции, умения соотносить свои действия с игровыми правилами

334

В заказ
Смайл-декор  
Лого доббль Звук Ль. Набор карточек
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П4225

Как играть?
1. Игра «Называй-ка!». Сложите все карточки в одну большую стопку и положите на стол  рубашкой вверх. Переверните  две верхние карточки и предложите ребенку найти изображение, которое присутствует на обеих карточках, попросите громко назвать его. Обращайте внимание ребенка на произношение звука Ль как в этой игре, так и в последующих.
2. Игра «Лого-Доббль». Поместите стопку карточек рубашкой вверх на столе перед игроками. Переверните  две верхние карточки и предложите найти изображение, которое присутствует на обеих карточках. Первый, кто найдет верное совпадение, громко его называет, забирает обе карточки себе и затем вытягивает две новые карточки, которые кладет на стол рубашкой вниз. Победитель определяется по наибольшему количеству собранных карточек.
3. Игра «Пирамида». Раздайте игрокам все карты по одной. Последнюю карту из стопки положите открытой  в центре стола. Предложите игрокам перевернуть свои стопки карт рубашкой вниз. Чтобы сбросить свою карту в строящуюся “пирамиду” (общую стопку карт в центре стола), игрокам необходимо быстрее всех  назвать изображение, совпадающее на верхней карточке их стопки и карточкой в центре. Игрокам нужно быть очень внимательными, поскольку карточка в центре меняется сразу же, как только на неё кладётся карточка из стопки игрока. Победителем  объявляется игрок, первым сбросивший все свои карты в “пирамиду”. 
     Еще больше игр в инструкции!

Материал: фанера, бумага
Размер упаковки: 11 см*11 см*2 см
Размер карточки: 10 см*10 см
Количество карточек: 31 шт
Игра для автоматизации звука Ль в словах, развития зрительного внимания, скорости реакции, умения соотносить свои действия с игровыми правилами

334

В заказ
Смайл-декор  
Лого доббль Звук Л. Набор карточек
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П4224

Как играть?
1. Игра «Называй-ка!». Сложите все карточки в одну большую стопку и положите на стол  рубашкой вверх. Переверните  две верхние карточки и предложите ребенку найти изображение, которое присутствует на обеих карточках, попросите громко назвать его. Обращайте внимание ребенка на произношение звука Л как в этой игре, так и в последующих.
2. Игра «Лого-Доббль». Поместите стопку карточек рубашкой вверх на столе перед игроками. Переверните  две верхние карточки и предложите найти изображение, которое присутствует на обеих карточках. Первый, кто найдет верное совпадение, громко его называет, забирает обе карточки себе и затем вытягивает две новые карточки, которые кладет на стол рубашкой вниз. Победитель определяется по наибольшему количеству собранных карточек.
3. Игра «Пирамида». Раздайте игрокам все карты по одной. Последнюю карту из стопки положите открытой  в центре стола. Предложите игрокам перевернуть свои стопки карт рубашкой вниз. Чтобы сбросить свою карту в строящуюся “пирамиду” (общую стопку карт в центре стола), игрокам необходимо быстрее всех  назвать изображение, совпадающее на верхней карточке их стопки и карточкой в центре. Игрокам нужно быть очень внимательными, поскольку карточка в центре меняется сразу же, как только на неё кладётся карточка из стопки игрока. Победителем  объявляется игрок, первым сбросивший все свои карты в “пирамиду”.

Материал: фанера, бумага
Размер упаковки: 11 см*11 см*2 см
Размер карточки: 10 см*10 см
Количество карточек: 31 шт
Игра для автоматизации звука Л в словах, развития зрительного внимания, скорости реакции, умения соотносить свои действия с игровыми правилами

334

В заказ
Смайл-декор  
Лечим щенка. Набор из фетра
Смайл-декор, 0 г. 0 0 Ф743

Как играть?
1. Игра «Давай знакомиться!». Предложите ребенку познакомиться с щенком. Попросите показать части тела щенка (голова, уши, нос, глаза, туловище, лапы).  Вместе с ребенком придумайте имя для щенка.
2. Игра «Что для чего?». Вместе с ребенком рассмотрите содержимое аптечки. Назовите все лечебные предметы и инструменты.  Обсудите, для чего  они нужны.
3. Игра «Ай, болит!». Расскажите ребенку, что щенок заболел. Обсудите, что болит у собачки. Предложите  вылечить щенка, например: измерить температуру, намазать лекарством уши, сделать укол (прививку), погладить переднюю лапу, заклеить пластырем заднюю лапу, приготовить микстуру и т.п.
4. Игра  «Потеряшка». Расскажите ребенку, что щенок потерял лекарство. Попросите помочь собачке найти «потеряшку». Для этого разложите 5-7 лечебных предметов в ряд на столе и попросите запомнить их. После того, как ребенок закроет глаза, спрячьте один предмет в аптечку. Открыв глаза, ребенок должен угадать, какой предмет исчез. Затем можно поменяться ролями: ребенок прячет предмет, а взрослый угадывает.
5. Игра «Выпиши рецепт». Обсудите с ребенком, что нужно делать, чтобы щенок был здоров. (Правильно ухаживать за ним и полезно кормить). Предложите «выписать» собачке  «витаминный рецепт». Для этого попросите нарисовать на листе бумаги, что  нужно съесть щенку, например: пять косточек, одну сосиску, три котлеты  и т.д.

Материал: фетр
Размер: 12 см*12 см
Кол-во лечебных предметов и инструментов: 7 шт
 

245

В заказ
Смайл-декор  
Лечим мишку. Развивающая книжка
Смайл-декор, 0 г. 0 0 Ф614

Как играть?
1. Игра «Давай знакомиться!». Предложите ребенку познакомиться с мишкой. Попросите показать части тела медведя (голова, уши, нос, глаза, туловище, лапы).  Вместе с ребенком придумайте имя для мишки.
2. Игра «Что для чего?». Вместе с ребенком рассмотрите содержимое аптечки. Назовите все лечебные предметы и инструменты.  Обсудите, для чего  они нужны.
3. Игра «Ай, болит!». Расскажите ребенку, что мишка заболел. Обсудите, что болит у мишки. Предложите  вылечить мишку, например: измерить температуру, намазать лекарством уши, сделать укол (прививку), погладить переднюю лапу, заклеить пластырем заднюю лапу, приготовить микстуру и т.п.
4. Игра  «Потеряшка». Расскажите ребенку, что мишка потерял лекарство. Попросите помочь ему  найти «потеряшку». Для этого разложите 5-7 лечебных предметов в ряд на столе и попросите запомнить их. После того, как ребенок закроет глаза, спрячьте один предмет в аптечку. Открыв глаза, ребенок должен угадать, какой предмет исчез. Затем можно поменяться ролями: ребенок прячет предмет, а взрослый угадывает.
5. Игра «Выпиши рецепт». Обсудите с ребенком, что нужно делать, чтобы мишка был здоров. (Правильно ухаживать за ним и полезно кормить). Предложите «выписать» мишке  «витаминный рецепт». Для этого попросите нарисовать на листе бумаги, что  нужно съесть мишке, например: пять ягод, три рыбки, одну ложечку меда  и т.д

Материал: фетр
Размер: 15 см*15 см
Кол-во лечебных предметов и инструментов: 7 шт
 

337

В заказ
Смайл-декор  
Лечим зайку. Развивающая книжка
Смайл-декор, 0 г. 0 0 Ф613

Как играть?
1. Игра «Давай знакомиться!». Откройте книжку, предложите ребенку познакомиться с зайкой. Попросите показать части тела зайца (голова, уши, нос, глаза, туловище, лапы). Расскажите, где живет зайчик, что делает в лесу летом, а что зимой. Попросите ребенка показать, как зайка держит лапки, прыгает на полянке, убегает от лисы. Вместе с ребенком придумайте имя для зайчика.
2. Игра «Что для чего?». Вместе с ребенком рассмотрите содержимое аптечки. Назовите все лечебные предметы и инструменты.  Обсудите, для чего  они нужны.
3. Игра «Ай, болит!». Расскажите ребенку, что зайка заболел. Обсудите, что болит у зайчика. Предложите  вылечить зайку, например: измерить температуру, намазать лекарством уши, сделать укол (прививку), погладить переднюю лапу, заклеить пластырем заднюю лапу, приготовить микстуру и т.п.
4. Игра  «Потеряшка». Расскажите ребенку, что зайка потерял лекарство. Попросите помочь зайчику найти «потеряшку». Для этого разложите 5-7 лечебных предметов в ряд на столе и попросите запомнить их. После того, как ребенок закроет глаза, спрячьте один предмет в аптечку. Открыв глаза, ребенок должен угадать, какой предмет исчез. Затем можно поменяться ролями: ребенок прячет предмет, а взрослый угадывает.
5. Игра «Выпиши рецепт». Обсудите с ребенком, что нужно делать, чтобы зайчик был здоров. (Правильно ухаживать за ним и полезно кормить). Предложите «выписать» для зайки  «витаминный рецепт». Для этого попросите нарисовать на листе бумаги, что  нужно съесть зайке, например: пять морковок, одну капусту, три яблока  и т.д.

Материал: фетр
Размер: 24 см*24 см
Кол-во лечебных предметов и инструментов: 14 шт

842

В заказ