На главную

Прайс-лист

Показывать:  Списком / Каталогом

Название
Автор
Издательство
Год
Кол-во страниц Тираж ISBN Формат Описание книги Цена Гриф Заказ
АСТ  
Любимые игрушки. Раскрась по образцу
АСТ, 0 г. 16 0 5-17-118176-5 Все без исключения малыши любят рисовать и раскрашивать. Серия "Развивающие раскраски для малышей" поможет занять ребенка в дороге и дома, развеселить его, а еще – развить художественный вкус, усидчивость, внимательность и мелкую моторику. На каждом развороте вас ждут яркие картинки-образцы и контуры для раскрашивания с крупными деталями. Малыш может раскрасить по образцу или придумать собственное цветовое решение. Даже названия животных и предметов можно раскрасить!
Раскраска поможет развить усидчивость, мелкую моторику, образное мышление ребенка, а также познакомит его с окружающим миром.
35

В заказ
Вилюнова В 
Любимые сказки с наклейками. Колобок
Мозаика-С, 2015 г. 8 0 5-4315-0602-4 215x281 мм Книга с многоразовыми наклейками «Колобок» перенесет ребенка в волшебный мир любимой русской народной сказки. Ваш малыш почувствует себя участником создания книги, помогая сказочным персонажам очутиться на нужных страницах, для этого ему надо вспомнить сюжет сказки и правильно распределить нарядные наклейки по страничкам. Задания в книге несложные, ребенок вполне может справиться с ними самостоятельно. Предоставьте малышу свободу действий - наклейки многоразовые, поэтому он может смело экспериментировать, не боясь ошибиться. 161

В заказ
Мозаика-С  
Любимые сказки с наклейками. Красная шапочка
Мозаика-С, 2015 г. 8 0 5-43150-711-3 215x281 мм Книга с многоразовыми наклейками «Красная Шапочка» перенесет ребенка в волшебный мир любимой сказки Шарля Перро. Ваш малыш почувствует себя участником создания книги, помогая сказочным персонажам очутиться на нужных страницах, для этого ему надо вспомнить сюжет сказки и правильно распределить нарядные наклейки по страничкам. Задания в книге несложные, ребенок вполне может справиться с ними самостоятельно. Предоставьте малышу свободу действий - наклейки многоразовые, поэтому он может смело экспериментировать, не боясь ошибиться. 161

В заказ
Вилюнова В 
Любимые сказки с наклейками. Маша и медведи
Мозаика-С, 2015 г. 8 0 5-4315-0603-1 215x281 мм Книга с многоразовыми наклейками «Маша и медведь» перенесет ребенка в волшебный мир любимой русской народной сказки. Ваш малыш почувствует себя участником создания книги, помогая сказочным персонажам очутиться на нужных страницах, для этого ему надо вспомнить сюжет сказки и правильно распределить нарядные наклейки по страничкам. Задания в книге несложные, ребенок вполне может справиться с ними самостоятельно. Предоставьте малышу свободу действий - наклейки многоразовые, поэтому он может смело экспериментировать, не боясь ошибиться. 161

В заказ
Мозаика-С  
Любимые сказки с наклейками. Три поросенка
Мозаика-С, 0 г. 8 0 5-4315-0712-0 215x281 мм Книга с многоразовыми наклейками «Три поросенка» перенесет ребенка в волшебный мир любимой детской сказки. Ваш малыш почувствует себя участником создания книги, помогая сказочным персонажам очутиться на нужных страницах, для этого ему надо вспомнить сюжет сказки и правильно распределить нарядные наклейки по страничкам. Задания в книге несложные, ребенок вполне может справиться с ними самостоятельно. Предоставьте малышу свободу действий - наклейки многоразовые, поэтому он может смело экспериментировать, не боясь ошибиться. 161

В заказ
Нищева Н.В. 
Любимые сказки. Материалы для обучения дошкольников пересказу
Детство-Пресс, 2004 г. 24 0 5-89814-231-2 60*90/8

В методическом пособии представлены конспекты занятий с детьми младшего и среднего дошкольного возраста на основе сказок "Репка", "Курочка ряба", "Козлятки и волк". Издание снабжено цветными иллюстрациями и рисунками для работы на коврографе, а также выкройками фигурок для настольного театра. Педагогам ДОУ, гувернерам, родителям.

74

В заказ
Оксва  
Любит не любит
Оксва, 0 г. 0 0 680915 Картонная коробка с набором ситуативных карточек, в которых отражены основные правила здорового образа жизни, а также негативные ситуации, ведущие к потере здоровья. Игровой материал предназначается для воспитателей дошкольных учреждений, преподавателей валеологии и ОБЖ , творчески относящихся к своей работе, а также для заботливых родителей, которым небезразлично здоровье и будущее их детей. Материал: фанера. Возраст: от 4 лет. 1088

В заказ
Сиварева Т.Л 
Люблю читать, люблю играть
Феникс, 2012 г. 12 0 5-222-18766-1 Вместе с забавными героями-зверятами ваш малыш увлекательно и легко, в процессе игры, будет открывать для себя новые странички окружающего мира. В книге вы найдете поучительную историю, несложные задания и игры, которые научат малыша сравнивать, рассуждать, выражать свои мысли, составлять рассказы, познакомят с буквами и началами арифметики, помогут развить память, наблюдательность, внимание, усидчивость. Слушая сказку и играя, ваш малыш легко усвоит основные понятия, получит знания, разовьет необходимые навыки, проявит свои творческие способности. 53

В заказ
Пешком в историю
Люди и животные каменного века. В поисках тотема. Настольная игра
Пешком в историю, 2011 г. 0 0 ПМ010 Состав: игровое поле для детей и набор деревянных игрушек "Люди и животные каменного века". Два племени отправляются в путешествие, чтобы заполучить тотем, а значит, и силу соседнего племени. Простые правила, историческая точность делают игру увлекательной даже для детей младшего возраста. В каждой команде может быть от 1 до 3 игроков. В наборе: картонное игровое поле, деревянные фигурки (12 шт.), кубик. Для детей от 3-х лет. Сделано в России. 996

В заказ
Фанвилл  
Лягушата в болоте. Игра настольная
Фанвилл, 2014 г. 0 0 11732 Настольная игра "Лягушата в болоте" даст возможность вашему ребенку весело и интересно провести время. В состав игры входит яркое игровое поле с 12 задвижками и 20 цветными шариками. Соперники расставляют шарики (лягушат) на игровом поле (болоте) и начинают по очереди двигать задвижки, стараясь при этом выбить фишки противника и сохранить свои. Победит тот, чей лягушонок останется последним. Эта игра на ловкость - прекрасный способ весело и с интересом провести время. Возраст: 4+. Состав игры: 1 игровое поле с 12 задвижками, 20 цветных шариков. 249

В заказ
Наивный Мир 
Лягушка напольная
Наивный Мир, 0 г. 0 0 019.06 Напольное пособие для развития мелкой моторики рук. 4280

В заказ
Bondibon  
Лягушка путешественница. Каталка на веревке
Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ1107 Яркая подвижная каталка в виде забавной лягушки выполнена из экологически чистой древесины и окрашена безопасными нетоксичными красками. Игрушка несомненно привлечет внимание малыша, поможет ему в развитии мелкой и общей моторики, тактильного и зрительного восприятия. 349

В заказ
Лягушка-квакушка. Попрыгунчики. Мозаика-С, 0 г. 8 0 5-86775-973-5 90x135 мм
Забавные книжки-попрыгунчики созданы для самых маленьких непоседливых читателей. При нажатии на картонную вкладку, книжка подпрыгивает. Малыши могут слушать веселые стихи, прыгать и играть вместе с главной героиней книги – лягушкой-квакушкой, которая постоянно чем-то занята – гоняется за мушкой, играет с подружкой. Плотные картонные странички практичны и удобны.
75

В заказ
Карапуз  
Лягушки болтушки. Рисование + аппликация
Карапуз, 0 г. 0 0 5-8403-0587-1 Пары картинок - это два дела сразу: рисование и аппликация. Картинки на правых страничках ребенок раскрасит и дорисует, а на левых - дополнит аппликацией. 11

В заказ
Смайл-декор  
Магазин. Игровой набор
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П1013

1.    Игра «Мой магазин». Вместе с ребенком соберите полки, рассмотрите вывески для разных отделов,  назовите, какие продукты продаются в магазине. Объясните, что такое касса, ценник, зачем нужны деньги. Спросите, как называется магазин, в котором продаются продукты? Обсудите, какие еще бывают магазины.
2.    Игра «Список покупок». Назовите ребенку 3-5 продуктов, которые вы хотите купить в магазине. Попросите запомнить их названия и выбрать продукты по вашему «списку».
3.    Игра «Что купить?». Попросите ребенка разложить монеты по ячейкам кассы в соответствии с номиналом (1, 2, 5, 10 рублей). Возьмите 2 рубля, предложите выбрать в магазине продукты такой же стоимости. Обратите внимание, что за одну монету можно купить несколько продуктов. Сколько продуктов можно купить за 5, 10 рублей?
4.    Игра «Полезные − вредные». Предложите ребенку выбрать свой самый любимый (нелюбимый) продукт, попросите объяснить свой выбор. Обсудите, какие продукты полезны (вредны) для здоровья человека.

Материал: фанера, бумага
Размер: 30*20*5 см

907

В заказ
Хомякова Е.Е. 
Магазин. Игры на автоматизацию звука С. 4-7 лет. ФОП. ФАОП. ФГОС
Детство-Пресс, 0 г. 16 0 5-907709-71-3 «Магазин» - игра на автоматизацию звука [с] во фразе и развитие зрительного внимания. Игра основана на известном принципе «найди отличия». Но, в отличие от одноименного упражнения, играть в нее можно много раз. Так как каждый раз, перемешивая карты, мы вынуждены искать отличия заново. Игра адресована логопедам и воспитателям детских садов, а также родителям для занятий со старшими дошкольниками. 245

В заказ
Bondibon  
Магическая шляпа. Настольная игра
Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ1407
  • Фокусник – это человек, который показывает трюки, используя ловкость рук, скорость реакции, тонный расчет времени и выдающиеся способности к показательным выступлениям.
  • Каждый, кто изучит основы простых трюков с помощью этого набора, сможет придумать свои, более сложные фокусы.
  • В инструкции Вы найдете подробное описание 18 волшебных трюков.
  • Соответствует требованиям безопасности продукции.
  • Комплектация:

    Волшебная шляпа, волшебная палочка, бумажный кубик, пластиковая коробочка, фигурки зайцев из поролона (5 шт), пластиковые монетки (2 шт), коробочка для монет, подставка для шара, цельный и раскладной шар, 5 пластиковых мечей, коробочка для фокуса с мечами, карточка с бумерангами, карты, 2 резинки, пластинка со стрелками, инструкция.

    730

    В заказ
    Инновации для детей
    Магические эксперименты Набор
    Инновации для детей, 0 г. 0 0 812 Набор для опытов «Магические эксперименты» дает возможность соорудить полноценную химическую лабораторию. Для этого в комплекте имеется все необходимое, включая реактивы и оборудование. В ходе игры ребенок будет узнавать новые сведения об окружающем мире. Ставить эксперименты он сможет как в одиночку, так и с друзьями. Разумеется, первое время его должны контролировать взрослые. Помимо этого, не стоит пренебрегать подробной инструкцией, входящей в данный набор. 2189

    В заказ
    Bondibon  
    Магические эксперименты. Французские опыты Науки с Буки
    Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ47453 Больше всего на свете дети любят фокусы. Но одно дело просто смотреть на них, и совсем другое самому стать волшебником! Научно-развлекательный набор Магические эксперименты для детей старше 7 лет поможет любому ребенку почувствовать себя настоящим Копперфильдом! В красочно иллюстрированной инструкции подробно объясняется, как провести 12 увлекательнейших экспериментов Ваш маленький волшебник сможет притягивать предметы, прятать их или придавать им необычную форму. 1736

    В заказ
    Смайл-декор  
    Магический цирк Думай играй побеждай. Набор карточек
    Смайл-декор, 0 г. 0 0 П309 / П4207

    Как играть?
    1.    «Волшебство».
    На цирковом представлении происходят странные вещи. Цирковая волшебница Эсмеральда решила пошутить: герои цирка исчезают с арены и удивленные зрители не могут досмотреть представление. Давай поможем обнаружить пропажи и остановить шутки волшебницы!
    2.    «Фокусы». Сложите зеленые двусторонние карточки (№1-14) в одну стопку перед игроками. Ведущий выступает в роли фокусника и  показывает игрокам самую верхнюю карту из стопки. Игроки в течение 5-10 секунд внимательно рассматривают карточку, стараясь запомнить, что на ней изображено. Затем ведущий переворачивает карточку на обратную сторону, приговаривая «Алле-оп!». Задача игроков – быстрее всех разгадать фокус: назвать, какой артист исчез или появился на карточке? Игрок, первым разгадавший «фокус», получает билетик в качестве победного очка.

    Материал:бумага, фетр
    Размер карточек 10 см*15 см
    Набор карточек может использоваться в качестве самостоятельной игры или в качестве дополнения к кукольному театру «Цирк».

    363

    В заказ
    4М  
    Магическое пианино. Набор
    , 0 г. 0 0 00-04907 Преврати обычные предметы в музыкальные инструменты. Все в одном: научный эксперемент, изучение техники и искусство. 1324

    В заказ
    Bondibon  
    Магическое шоу. Французские опыты Науки с Буки
    Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ2632
  • Заставь монетку исчезнуть, научись управлять летающими бусинами, узнай, как устроена бездонная коробка, удиви близких осьминогом-экстрасенсом, читающим мысли, и узнай, что заставляет голограмму танцевать.
  • Все эти и многие другие фокусы, а также подробную инструкцию по их исполнению ты найдёшь в наборе «Магическое шоу».
  • Комплектация:

    Осьминог-экстрасенс, волшебный ящик, электрическая бутылка с крышкой, ватные палочки, волшебный ящик "Жемчужина и планета", стикер, электрические колеса, зеркало из волшебного ящика, 3D-стереоскопические очки, картонная карточка с деревом, складная черная сцена для театра, приспособление для просмотра голограммы, клейкая лента, мерный стакан, кукурузный крахмал, пластиковые электробусинки, инструкция.

     

    928

    В заказ
    Bondibon  
    Магия 50 фокусов. Подарочный набор. ВАУ
    Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ2949 Большой подарочный набор для мальчиков и девочек с 50 фокусами различной тематики. Набор включает в себя большой ассортимент реквизита для проведения магического шоу. 973

    В заказ
    Знаток  
    Магия фокусов с Амаяком Акопяном. Набор с видео. Выпуск 3
    Знаток, 0 г. 0 0 An-003 В наборе - все приспособления для того, чтобы научится и показывать 6 различных фокусов, а также один DVD диск с видеозаписью, на которой сам Амаяк Акопян поделится секретами "волшебства" фокусника - расскажет, как научится делать фокусы, представленные в данном наборе (продолжительность "видеокурса фокусника" 40-45 минут). Фокусы: 1. Китайские палочки (Непостижимая связь веревочек, продетых сквозь палочки). 2. Диски-хамелеоны (Одно движение и диски меняют свой цвет). 3. Чудесное склеивание (Порванный на кусочки листок кладется в стаканчик, а достается обратно целым!). 4. Обменный пункт (Один рубль превращается в десять!) 5. Три карты (Показываются 3 карты. Из них выбирается одна, которая превращается в новую четвертую карту!). 6. Дырявая рука (Монеты проходят сквозь руку!). Для детей от 5 лет. 1260

    В заказ
    4М  
    Магия чисел
    , 2015 г. 0 0 00-03293 "Магия чисел" - более 15 числовых фокусов, игр и головоломок! В наборе есть все необходимые детали, а также подробная инструкция на русском языке. 667

    В заказ
    Хюндлингс А 
    Магнетизм и электричество. Практические занятия для любопытных детей от 4 до 7 лет.
    Национальное образование, 0 г. 96 0 5-4454-0578-8 Ребенок — прирожденный исследователь, в избытке одаренный любознательностью. Ему свойственно быть любопытным и интересоваться всем, что происходит вокруг. Почему горит лампочка? Почему скрепки прилипают друг к другу? Почему волосы на голове встали дыбом? То, что взрослым кажется привычным и обыденным, ново и незнакомо ребенку, заинтересовывает и удивляет его. Исследования являются естественной формой детского освоения мира и учения. Ответы на детские вопросы взрослые могут искать совместно с детьми путем увлекательных экспериментов, вместе добираясь до сути. Эта книга представляет педагогам и родителям разработки 17 экспериментальных занятий по теме «Магнетизм и электричество», которые будут интересны и доступны детям 4–7 лет. Эти занятия разовьют познавательные способности детей, их интерес к естественно-научным опытам и открытиям. Издание соответствует требованиям Федерального государственного образовательного стандарта дошкольного образования и предназначено для руководителей дошкольных образовательных организаций, заведующих детскими садами, педагогов, родителей, а также для всех, кто заинтересован в успешном развитии ребенка. 415

    В заказ
    Зарубин В 
    Магнит "Каждое мгновение жизни-еще одна возможность"
    Речь, 2013 г. 0 0 5-9268-1428-3 120x70x1 Оригинальные магниты с иллюстрациями Владимира Ивановича Зарубина и остроумными цитатами сделают вашу жизнь еще более яркой и подарят хорошее настроение! Магниты можно прикрепить на любую металлическую поверхность. С их помощью вы можете создать мини-галерею картин замечательного художника, а также сделать оригинальный подарок вашим близким! 45

    В заказ
    Кирдий В.Э 
    Магнит Без товарища никакое счастье не радует + блок для записей
    Речь, 0 г. 0 0 5-9268-2385-8


    52

    В заказ
    Игры Воскобовича 
    Магнит персонаж Лопушок
    Развивающие игры Воскобовича, 0 г. 0 0 пм-012 Персонаж-магнит Лопушок - герой сказок предметно-развивающей среды "Фиолетовый лес". Сказочные персонажи позволяют детям максимально погрузиться в сказку, стать ее участниками и играть с удовольствием. Фигурку персонажа можно прикреплять к "Коврографу "Ларчик", "Фиолетовому лесу", магнитной доске. Может использоваться как самостоятельный персонаж, а также как герой игры: "Складушки". Высота до 10 см. 114

    В заказ
    Жукова Н.С 
    Магнитная азбука
    Эксмо, 0 г. 4 0 5-699-81755-9

    Размер: 40х36 см

    В набор помимо 33-х букв русского алфавита входит необходимое количество повторных, наиболее употребляемых букв - всего 110 магнитных букв!

    Буквы со специальным цветовым кодом изготовлены из безопасного материала и имеют приятную на ощупь специальную поверхность для развития сенсорных (тактильных) ощущений ребёнка.

    Магниты надёжно приклеены к буквам, ребёнок не сможет оторвать их и проглотить. Буквы имеют чёткую форму и правильное академическое начертание, в отличие от других магнитных азбук.

    Прочнейшие магниты крепятся к любой металлической поверхности, что способствует развитию мотивационных навыков.

    Буквы идеально подходят для тех, кто ещё только осваивает или уже освоил начальные навыки чтения: дети могут складывать слова, составлять короткие фразы.

    Методические указания по работе с Магнитной Азбукой (содержит дополнительные обучающие упражнения)

    1157

    В заказ
    Детство-пресс  
    Магнитная головоломка. Волшебный круг
    Детство-Пресс, 0 г. 0 0 5-907540-18-7 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они помогают формированию логического мышления и познавательных способностей детей, дают возможность увидеть многообразие геометрических фигур. Игра на плоскостное моделирование «Волшебный круг» помогает дошкольникам развивать пространственное мышление и воображение. Суть игры заключается в воссоздании предметов на плоскости по модели или дизайну. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома. 380

    В заказ
    Детство-пресс  
    Магнитная головоломка. Головоломка Пифагора
    Детство-Пресс, 0 г. 0 0 5-907421-89-9 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они способствуют формированию логического мышления и познавательных способностей детей, помогают увидеть многообразие геометрических фигур. Игра «Головоломка Пифагора» направлена на знакомство детей с формами, развитие воображения, пространственных представлений, навыков конструирования из деталей заданных геометрических фигур. В игре дети учатся действовать по правилам и выполнять инструкции. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома. 380

    В заказ
    Детство-пресс  
    Магнитная головоломка. Колумбово яйцо
    Детство-Пресс, 0 г. 0 0 5-907421-88-2 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они способствуют формированию логического мышления и познавательных способностей детей, помогают увидеть многообразие геометрических фигур. Суть игры «Колумбово яйцо» - в выкладывании из фигурок другой, более сложной, фигуры (изображающей человека, животное, предмет домашнего обихода, транспорт и т. д.).  Игра способствует развитию пространственных представлений, наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей, умения играть по правилам и выполнять инструкции.
    Детали игры «Колумбово яйцо» магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома.
    361

    В заказ
    Детство-пресс  
    Магнитная головоломка. Листик
    Детство-Пресс, 0 г. 0 0 5-907421-87-5 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они способствуют формированию логического мышления и познавательных способностей детей, помогают увидеть многообразие геометрических фигур. От других аналогичных игр «Листик» отличается тем, что в составе геометрических фигур есть сектора, из которых можно сложить круг. Игра способствует развитию у дошкольников пространственных представлений, наглядно-образно мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей, умения играть по правилам и выполнять инструкции. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома. 380

    В заказ
    Детство-пресс  
    Магнитная головоломка. Монгольская игра
    Детство-Пресс, 0 г. 0 0 5-907421-86-8 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они помогают формированию логического мышления и познавательных способностей детей, дают возможность увидеть многообразие геометрических фигур. Головоломка «Монгольская игра» способствует развитию у детей пространственных представлений, наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей, умения играть по правилам и выполнять инструкции. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома. 380

    В заказ
    Детство-пресс  
    Магнитная головоломка. Танграм
    Детство-Пресс, 0 г. 0 0 5-907421-70-7 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они помогают формированию логического мышления и познавательных способностей детей, дают возможность увидеть многообразие геометрических фигур. Игра «Танграм» состоит из 7 плоских фигур, которые складывают определенным образом для получения другой, более сложной, фигуры (фигура, которую нужно получить, обычно задается в виде силуэта или внешнего контура). Головоломка способствует развитию у детей пространственных представлений, наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей, умения играть по правилам и выполнять инструкции. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома. 342

    В заказ
    MACK&ZACK  
    Магнитная игра. Виселица
    MACK&ZACK, 2015 г. 0 0 Выберите, кем вы хотите быть: «Палачом» или «Игроком». Палач мысленно загадывает слово (обычно из 5 или более букв). Слово медленно разгадывается, через открытые буквы, которые предлагает «Игрок», например, «Это буква Б?» и так далее. Если буква правильная, Палач вписывает ее в пробел. Если буква не является частью слова, Палач приделывает одну из частей виселицы. Для победы от Игрока требуется заполнить слово до того, как ВИСЕЛИЦА готова. Игрок, одержавший победу, становится Палачом. В противном случае, если Игрок не отгадал слово перед повешением, побеждает Палач и продолжает быть Палачом в следующем раунде. Особенность данной игры состоит в том, что фишки снабжены магнитами, которые не позволяют им падать с металлического поля и теряться, а компактные размеры игры позволяют брать ее с собой в дорогу и играть в пути. Состав игры: 96 букв, 9 частей виселицы и подробная инструкция к игре. 354

    В заказ
    Банда Умников 
    Магнитная игра. Где Еж? Магнитная азбука
    Банда Умников, 0 г. 0 0 УМ074 Магнитная азбука "Где еж?" станет надежным помощником при знакомстве с алфавитом. Яркие и красочные буквы можно изучат по отдельности, а потом складывать из них слова. Их легко прикрепить к металлической поверхности. Узоры на каждой букве привлекают внимание. Будет интересно осваивать новые знания с такой многоцветной азбукой. Комплект: 54 буквы. 970

    В заказ
    MACK&ZACK  
    Магнитная игра. Лудо
    MACK&ZACK, 2015 г. 0 0 В Лудо можно играть двум, трем или четырем игрокам. Игроки, совершая ходы по очереди по ходу часовой стрелки, соревнуются, передвигая фишки по кругу, в том, кто первый приведет все свои фишки в «дом». Состав игры: 16 фишек, 2 кубика и подробная инструкция к игре. 397

    В заказ
    MACK&ZACK  
    Магнитная игра. Судоку
    MACK&ZACK, 2015 г. 0 0 Игра «Судоку» первоначально называлась «Место для цифры». Это логическая игра-головоломка, цель которой – расставить цифры по местам. Игра получила широкое распространение в 1986 году благодаря компании Николи и стала настоящим хитом во всем мире в 2005 году. Магнитная игра MACK&ZACK «Судоку» находится в удобной коробочке небольшого размера, что позволяет взять её с собой в путешествие. Играть в судоку можно где угодно. Руководствуясь правилами игры и инструкцией, перенесите на доску коричневые магнитные фишки, установив их так же, как и на образце конкретной головоломки. Затем приступайте к разгадке головоломки, заполняя пустые клетки белыми магнитными фишками. Можно использовать маркер, чтобы проставлять в клетках возможные варианты. Как только Вы примете окончательное решение, предварительный вариант можно стереть кусочком сухой тряпки. 248

    В заказ