На главную
Каталог  /  Программирование для детей

Программирование для детей


Показывать:  Списком / Каталогом


Название
Автор
Издательство
Год
Кол-во страниц ISBN Формат Описание книги Цена Гриф Заказ
Bondibon  
Кодирование и компьютерная наука Французские опыты Науки с Буки
Bondibon, 0 г. 0 ВВ2763 Красота математики и компьютерной науки откроется перед Вашим маленьким вундеркиндом вместе с набором от Bondibon! Работая с ним, ребенок узнает, какими будут компьютеры в будущем, построит тайный лабиринт, узнает о разных методах шифрования - от древних до современных, двоичном коде и кодировании и многом-многом другом! В наборе: сортировочный лоток, цифровые бусины, шнурок для ожерелья, весы-качели, пластиковые листы с лабиринтами 3 шт., пиксельная доска, цветные бусины, 10 пластиковых контейнеров, пинцет, ложка, 2 бумажные полоски, пластиковая трубка, песок, 12 наклеек, иллюстрированная инструкция. 993

В заказ
Bondibon  
Цветное судоку. Обучающая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ2425 Вариант любимой всеми головоломки, разработанный специально для детей! Обучающая настольная игра ЦВЕТНОГО СУДОКУ от Bondibon предназначена для развития логики и памяти ребенка. Выберите задание из книги и расположите фишки на игровом поле в соответствии с указанными позициями. Заполните клетки так, чтобы один и тот же цвет встречался только один раз в каждом столбце и каждом малом квадрате. Закройте фишками другого цвета все свободные клетки. Будьте внимательны: по вертикали и горизонтали совпадений быть не должно. Постепенно переходите к более сложным заданиям. Игра ЦВЕТНОЕ СУДОКУ рекомендована психологами, развивает зрительно-моторную координацию движений, логическое мышление, познавательные способности и внимание. В комплект входят: 9 игровых полей, 81 фишка, инструкция с заданиями. Количество игроков 1. Рекомендуемый возраст 5+. 700

В заказ
Bondibon  
Логика Программирования. Перевозчик. Логическая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ5815 Большая карьера в IT начинается с правильных игрушек. Логическая игра серии БондиЛогика Bondibon ЛОГИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ПЕРЕВОЗЧИК динамичная настольная игра для детей, которая будет интересна и взрослым. Развивает логическое мышление, навыки кодирования и программирования, зрительно моторную координацию движений, способствует эмоциональному развитию ребенка. Расположите детали дорожек так, чтобы соединить стартовую и финишную точки. Положите шарик в экскаватор, запустите машинку по выложенной колее, проследите, чтобы шарик оказался в корзинке на финише. Ответьте на вопросы головоломки. В игре содержатся 118 заданий 4 уровней сложности. В комплект игры входят игровое поле из 4 частей, 18 игровых деталей, трактор с ковшом, 3 шарика, буклет с заданиями. Для 1 игрока. Возраст 3+. 1663

В заказ
Bondibon  
Лесные загадки. Игра головоломка
Bondibon, 0 г. 0 ВВ5636 В ходе веселой игры ЛЕСНЫЕ ЗАГАДКИ от Bondibon Вам предстоит выполнять различные задания. Используйте логику и образное мышление, развивайте цветовосприятие. Для выполнения задания головоломки выберите игровое поле и выложите на него 10 разноцветных карточек с различной формой отверстий. Закройте поле полностью, не оставляя свободного места. Высечки на карточках геометрические формы - круг и квадрат. Форма высечки и цвет карточки должны совпадать с изображениями на поле. В процессе игры вращайте карточки, Вы можете их размещать как горизонтально, так и вертикально. Пробуйте различные комбинации! В комплекте 15 двусторонних игровых полей, 10 разноцветных карточек с высечками, буклет с правилами игры и решениями. 30 заданий. Для 1. игрока. 3+. 752

В заказ
Банда Умников 
Реши пиши Логика и программирование Рабочая тетрадь 5-6 лет
Банда Умников, 0 г. 44 УМ465 В тетради собраны 70 заданий, которые помогут ребенку развить важные для учебы навыки: научат видеть проблему целиком, анализировать ее причины и выстраивать  эффективный план решения. 268

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Первые шаги
Эксмо, 0 г. 88 5-04-091224-7

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

Кузнечик ненавидит свою новую школу. Одноклассники гнусные, директор жуткий и даже в самом здании есть что-то зловещее. Ну вот, например, зачем все стены Впечатляющей Академии покрыты девятками? Кузнечик и ее друзья твердо нацелены раскопать все тайны, но тайны Академии были буквально запрограммированы, и чтобы добраться до них, нужны не просто ученики, а настойчивые программисты. Так вот: Кузнечик и ее друзья твердо намерены ими стать - и ты можешь стать настоящим кодером вместе с ними!

- В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. - В книге «Тайные кодеры. Первые шаги» просто и понятно объясняется, что такое двоичная система и как написать несложную программу. - В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. - Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. - Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

 

Чтобы стать настоящим кодером, нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Роботы и повторения
Эксмо, 0 г. 96 5-04-091223-0

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

В расписании Впечатляющей Академии появился новый предмет — углубленное изучение химии. Только на уроках ученики все время делают одно и то же — учатся готовить взрывоопасную зеленую газировку! А тем временем Кузнечик с друзьями все ближе к разгадке тайны исчезновения ее отца. Так может, настало время пустить в ход самое мощное оружие доктора Би — Световую Черепаху?

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. - В книге «Тайные кодеры. Роботы и повторения» просто и понятно объясняется, что такое повторы и как ими пользоваться при составлении программ. - В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. - Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. - Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Для этого нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Торгашева Ю 
Программирование для детей Мои первые программы на Scratch
Питер Издательский дом, 0 г. 96 5-4461-0881-7 Не сомневаюсь, что ты любишь играть на компьютере, телефоне или планшете и смотреть 3D-мультфильмы. А знаешь, как их делают? Для этого нужны программы — наборы команд, которые приказывают компьютеру двигать героев по экрану.
А теперь — самое главное. Ты можешь сам делать такие программы! Придумывать игры со своими героями, рисовать мультфильмы — все, что захочешь. Для этого создали специальную детскую среду программирования Скретч. Все команды в ней нарисованы как цветные значки-блоки, из которых удобно собирать программы. Это похоже на конструктор «Лего». Просто берешь кубики и собираешь сложную программу или игру.
Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования.
515

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Пути и порталы
Эксмо, 0 г. 96 5-04-091220-9

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

За стенами и в подвалах Впечатляющей Академии таится нечто странное — в буквальном смысле этого слова! Кузнечик и ее друзья находят секретный подземный класс и выясняют, что когда-то их Академия была настоящей школой программирования, но потом что-то случилось… Друзья собираются стать первоклассными кодерами и станут ими… если им не помешают директор школы и школьная команда регбистов! И ты можешь стать настоящим кодером вместе с ними — тебе-то уж точно директор школы и тем более регбисты помешать не могут!

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. В книге «Тайные кодеры. Пути и порталы» просто и понятно объясняется, как использовать переменные и произвольные величины при написании программы. В программах на страницах книги использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Чтобы стать настоящим кодером, нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
АСТ  
Scratch для юных программистов
АСТ, 0 г. 96 5-17-119717-9 Как ребёнку провести время за компьютером весело и с пользой? Уж точно не играя в игрушки – ответит каждый. А вот и нет! Можно и играть, и учиться очень полезным вещам, например, программированию! Язык Scratch был придуман специально для обучения детей программированию. Интересные проекты, яркие иллюстрации, понятные инструкции – благодаря всему этому можно запросто разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, что в дальнейшем позволит легко перейти к программированию на более сложных языках. 486

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Секретные последовательности
Эксмо, 0 г. 104 5-04-091221-6

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

Кузнечик даже не подозревала, что тайна исчезновения ее отца связана со школой, где она теперь учится. А виновником исчезновения был таинственный доктор Один-Ноль — некогда лучший ученик школы программирования, а сейчас зеленокожий монстр, который носится по всему миру в поисках "самой могущественной в мире черепахи". Наши тайные кодеры, возможно, единственные, кто сможет его остановить! И ты можешь участвовать в этой гонке — вместе с Кузнечиком и ее друзьями!

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. В книге «Тайные кодеры. Секретные последовательности» просто и понятно объясняется, что такое операнды и как использовать их в программах, а также как вводить в программы различные параметры. В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Для этого нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Антошин М.К 
Учимся Работать на компьютере
Айрис, 0 г. 128 5-8112-3402-8 Эта книга поможет овладеть самыми простыми навыками работы на персональном компьютере. Она расскажет об основных понятиях информатики, научит работать с файлами, набирать и оформлять текст, познакомит с операционной системой Windows и другими наиболее распространенными прикладными программами, научит работать в сети Интернет. 80

В заказ
Торгашева Ю 
Программирование для детей Учимся создавать игры на Scratch
Питер Издательский дом, 0 г. 128 5-4461-0619-6 Мы уверены, что ты любишь смотреть мультфильмы, играть на компьютере, планшете и в телефоне. А знаешь, почему герои игр двигаются? Ими управляют программы — наборы команд, которые отдают компьютеру команды убегать, хватать, прятаться, ловить и многие другие.
А теперь — самое главное. Ты сам можешь создавать такие программы!
Приготовься, ведь тебе придется постараться, чтобы запустить первый спутник, найти сокровища, спрятанные в египетских пирамидах, пристыковать космический корабль к станции, накормить пингвинов вкусным обедом, и, наконец, помочь сборной России по футболу одержать победу.
515

В заказ
Гиффорд К 
Игры Энциклопедия удивительных фактов
АСТ, 0 г. 128 5-17-118476-6 Книга "Игры" из серии "Энциклопедия удивительных фактов" проведёт читателя по самым значимым и интересным событиям игровой индустрии. Огромное количество фактов и изображений, самые известные и популярные видеоигры, технологические открытия и сногсшибательные рекорды – это лишь малая часть того, что найдётся на страницах этой книги.
Самый длинный марафон по "Minecraft"? Самая дорогая компьютерная игра? Самая популярная игровая консоль? Самая первая аркадная игра? И многое-многое другое.
Клайв Гиффорд – автор более 150 книг для детей и взрослых. В начале 1980-х годов он руководил своей собственной фирмой по разработке видеоигр, а теперь с удовольствием делится с читателями опытом.
Для среднего школьного возраста.
533

В заказ
Хайлэнд М 
Программируем с детьми Создай 10 веселых игр на Scratch
Эксмо, 0 г. 176 5-04-113534-8 Язык Scratch - лучший первый язык для изучения программирования, ведь для его освоения не нужно ничего, кроме компьютера и интернета. Автор этой книги, профессиональный преподаватель программирования для детей из Калифорнии, приглашает вас и вашего ребенка в увлекательное путешествие по миру Scratch. Вы узнаете главные понятия в программировании, принципы создания программ, на практике примените полученные знания, а главное - сделаете целых десять смешных и очень интересных компьютерных игр, в которые сможете потом играть всей семьей! 716

В заказ
Воронин И 
Программирование для детей От основ к созданию роботов
Питер Издательский дом, 0 г. 192 5-4461-0555-7 Нашу жизнь невозможно представить без разнообразных цифровых устройств. Ноутбуки, планшеты, мобильники и другие гаджеты доступны детям буквально с рождения. "Разум" внедряется в привычные вещи — пылесосы, стиральные машины, холодильники, автомобили. Как не потеряться в этом мире? Как управлять умными вещами? Вероника и Игорь Воронины просто и увлекательно рассказывают о программировании, роботах, передаче зашифрованных посланий и многом другом.

Хочешь научиться основам программирования и создать собственного робота, который будет выполнять твои команды? Теперь всё в твоих руках.

Изобретателем может стать каждый!
759

В заказ
Вэйл Д 
Minecraft Программируй свой мир на Python
Питер Издательский дом, 0 г. 224 5-4461-0951-7 Любишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, которому будут завидовать все друзья? 
Можно ли объединить Minecraft и программирование? Нужно! 
Теперь ты будешь не только играть и жить в удивительном мире Minecraft, но и научишься программировать на Python. Простые инструкции и советы помогут воплотить свои идеи в жизнь, построить дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем "огороде" гигантские работающие часы. 
Прочитай эту книгу и превратись в настоящего демиурга, который способен создать свой мир и защитить его от инопланетян
911

В заказ
Фролов М 
Учимся музыке на компьютере
Бином, 2000 г. 272 5-93208-061-2 Приобщение детей к современным компьютерным технологиям (а не только к `бродилкам` и `стрелялкам`) - проблема, стоящая перед многими владельцами домашних компьютеров. Серия самоучителей Михаила Фролова: `Учимся работать на компьютере`, `Учимся рисовать накомпьютере`, `Учимся музыке на компьютере`, - предлагает и детям, и взрослым увлекательное путешествие в мир компьютеров, где они в легкой, игровой форме смогут не только освоить современные программные средства, но и значительно расширят свой кругозор.В книге `Учимся музыке на компьютере` автор рассказывает о композиторах и их произведениях, о нотной грамоте и музыкальных инструментах. Практические занятия посвящены освоению основных приемов создания, обработки и записи музыкальных композиций с помощьюперсонального компьютера. Книга снабжена большим числом иллюстраций, примеров и заданий по созданию и обработке музыкальных композиций на компьютере. Она может быть рекомендована в качестве практического учебного пособия для детей семи лет и старше, а также для неопытных пользователей любого возраста. Дети могут заниматься по этой книге как самостоятельно, так и с родителями, а также бабушками и дедушками. Предлагаемое учебное пособие может быть также рекомендовано учителям информатики и музыки, руководителям компьютерных кружков, музыкантам. Пользователям с опытом работы на компьютере эта книга может пригодиться, в первую очередь, как справочное пособие, содержащее ряд интересных приемов по созданию и обработке музыкальных композиций. 81

В заказ
Маржи М 
Scratch для детей Самоучитель по программированию
Манн Иванов и Фербер, 0 г. 288 5-00117-424-0

Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков» — блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.

Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.

Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.

955

В заказ
Уинквист Г 
Swift для детей Самоучитель по созданию приложений
Манн Иванов и Фербер, 0 г. 368 5-00100-908-5

Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса — вы можете сами придумать начинку!

Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift — языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.

Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения — анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение — какое захотите!

Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.

1079

В заказ