На главную
Каталог  /  Программирование для детей

Программирование для детей


Показывать:  Списком / Каталогом


Название
Автор
Издательство
Год
Кол-во страниц ISBN Формат Описание книги Цена Гриф Заказ
Маржи М 
Scratch для детей Самоучитель по программированию
Манн Иванов и Фербер, 0 г. 288 5-00117-424-0

Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков» — блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.

Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.

Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.

955

В заказ
Вэйл Д 
Minecraft Программируй свой мир на Python
Питер Издательский дом, 0 г. 224 5-4461-0951-7 Любишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, которому будут завидовать все друзья? 
Можно ли объединить Minecraft и программирование? Нужно! 
Теперь ты будешь не только играть и жить в удивительном мире Minecraft, но и научишься программировать на Python. Простые инструкции и советы помогут воплотить свои идеи в жизнь, построить дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем "огороде" гигантские работающие часы. 
Прочитай эту книгу и превратись в настоящего демиурга, который способен создать свой мир и защитить его от инопланетян
911

В заказ
Сэнд У 
Hello World Занимательное программирование
Питер Издательский дом, 0 г. 400 5-496-01273-7 Привет! Любишь компьютерные игрушки? А хочешь попробовать написать что-нибудь сам? Представь, как зауважают тебя друзья, когда ты покажешь им игру своей собственной разработки, где при загрузке на экране появится твое имя! «Вот круто!» — будут говорить они, качая ее с твоей странички. И самая красивая девочка в классе, узнав об этом, наконец, обратит на тебя внимание... Но для этого надо научиться программировать. Это сложно? Ну, на самом деле не очень. Главное — поставить себе цель и ломиться к ней напролом, как носорог через джунгли. Ты наверняка знаешь, что языков программирования существует немало, но мы предлагаем тебе научиться «писать код», как говорят профессионалы, на языке Python (Питон). Он относительно прост в изучении, но обладает всеми необходимыми функциями. Программы на нем получаются быстрыми и легко читаемыми. Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает, как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами — e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл — ты во всем разберешься. Удачи в освоении! 515

В заказ
Уинквист Г 
Swift для детей Самоучитель по созданию приложений
Манн Иванов и Фербер, 0 г. 368 5-00100-908-5

Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса — вы можете сами придумать начинку!

Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift — языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.

Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения — анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение — какое захотите!

Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.

1079

В заказ
Антошин М.К 
Учимся Работать на компьютере
Айрис, 0 г. 128 5-8112-3402-8 Эта книга поможет овладеть самыми простыми навыками работы на персональном компьютере. Она расскажет об основных понятиях информатики, научит работать с файлами, набирать и оформлять текст, познакомит с операционной системой Windows и другими наиболее распространенными прикладными программами, научит работать в сети Интернет. 80

В заказ
Торгашева Ю 
Программирование для детей Учимся создавать игры на Scratch
Питер Издательский дом, 0 г. 128 5-4461-0619-6 Мы уверены, что ты любишь смотреть мультфильмы, играть на компьютере, планшете и в телефоне. А знаешь, почему герои игр двигаются? Ими управляют программы — наборы команд, которые отдают компьютеру команды убегать, хватать, прятаться, ловить и многие другие.
А теперь — самое главное. Ты сам можешь создавать такие программы!
Приготовься, ведь тебе придется постараться, чтобы запустить первый спутник, найти сокровища, спрятанные в египетских пирамидах, пристыковать космический корабль к станции, накормить пингвинов вкусным обедом, и, наконец, помочь сборной России по футболу одержать победу.
515

В заказ
Фролов М 
Учимся музыке на компьютере
Бином, 2000 г. 272 5-93208-061-2 Приобщение детей к современным компьютерным технологиям (а не только к `бродилкам` и `стрелялкам`) - проблема, стоящая перед многими владельцами домашних компьютеров. Серия самоучителей Михаила Фролова: `Учимся работать на компьютере`, `Учимся рисовать накомпьютере`, `Учимся музыке на компьютере`, - предлагает и детям, и взрослым увлекательное путешествие в мир компьютеров, где они в легкой, игровой форме смогут не только освоить современные программные средства, но и значительно расширят свой кругозор.В книге `Учимся музыке на компьютере` автор рассказывает о композиторах и их произведениях, о нотной грамоте и музыкальных инструментах. Практические занятия посвящены освоению основных приемов создания, обработки и записи музыкальных композиций с помощьюперсонального компьютера. Книга снабжена большим числом иллюстраций, примеров и заданий по созданию и обработке музыкальных композиций на компьютере. Она может быть рекомендована в качестве практического учебного пособия для детей семи лет и старше, а также для неопытных пользователей любого возраста. Дети могут заниматься по этой книге как самостоятельно, так и с родителями, а также бабушками и дедушками. Предлагаемое учебное пособие может быть также рекомендовано учителям информатики и музыки, руководителям компьютерных кружков, музыкантам. Пользователям с опытом работы на компьютере эта книга может пригодиться, в первую очередь, как справочное пособие, содержащее ряд интересных приемов по созданию и обработке музыкальных композиций. 81

В заказ
Воронин И 
Программирование для детей От основ к созданию роботов
Питер Издательский дом, 0 г. 192 5-4461-0555-7 Нашу жизнь невозможно представить без разнообразных цифровых устройств. Ноутбуки, планшеты, мобильники и другие гаджеты доступны детям буквально с рождения. "Разум" внедряется в привычные вещи — пылесосы, стиральные машины, холодильники, автомобили. Как не потеряться в этом мире? Как управлять умными вещами? Вероника и Игорь Воронины просто и увлекательно рассказывают о программировании, роботах, передаче зашифрованных посланий и многом другом.

Хочешь научиться основам программирования и создать собственного робота, который будет выполнять твои команды? Теперь всё в твоих руках.

Изобретателем может стать каждый!
759

В заказ
Торгашева Ю 
Программирование для детей Мои первые программы на Scratch
Питер Издательский дом, 0 г. 96 5-4461-0881-7 Не сомневаюсь, что ты любишь играть на компьютере, телефоне или планшете и смотреть 3D-мультфильмы. А знаешь, как их делают? Для этого нужны программы — наборы команд, которые приказывают компьютеру двигать героев по экрану.
А теперь — самое главное. Ты можешь сам делать такие программы! Придумывать игры со своими героями, рисовать мультфильмы — все, что захочешь. Для этого создали специальную детскую среду программирования Скретч. Все команды в ней нарисованы как цветные значки-блоки, из которых удобно собирать программы. Это похоже на конструктор «Лего». Просто берешь кубики и собираешь сложную программу или игру.
Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования.
515

В заказ
Хайлэнд М 
Программируем с детьми Создай 10 веселых игр на Scratch
Эксмо, 0 г. 176 5-04-113534-8 Язык Scratch - лучший первый язык для изучения программирования, ведь для его освоения не нужно ничего, кроме компьютера и интернета. Автор этой книги, профессиональный преподаватель программирования для детей из Калифорнии, приглашает вас и вашего ребенка в увлекательное путешествие по миру Scratch. Вы узнаете главные понятия в программировании, принципы создания программ, на практике примените полученные знания, а главное - сделаете целых десять смешных и очень интересных компьютерных игр, в которые сможете потом играть всей семьей! 716

В заказ
Bondibon  
Кодирование и компьютерная наука Французские опыты Науки с Буки
Bondibon, 0 г. 0 ВВ2763 Красота математики и компьютерной науки откроется перед Вашим маленьким вундеркиндом вместе с набором от Bondibon! Работая с ним, ребенок узнает, какими будут компьютеры в будущем, построит тайный лабиринт, узнает о разных методах шифрования - от древних до современных, двоичном коде и кодировании и многом-многом другом! В наборе: сортировочный лоток, цифровые бусины, шнурок для ожерелья, весы-качели, пластиковые листы с лабиринтами 3 шт., пиксельная доска, цветные бусины, 10 пластиковых контейнеров, пинцет, ложка, 2 бумажные полоски, пластиковая трубка, песок, 12 наклеек, иллюстрированная инструкция. 993

В заказ
Банда Умников 
Реши пиши Логика и программирование Рабочая тетрадь 5-6 лет
Банда Умников, 0 г. 44 УМ465 В тетради собраны 70 заданий, которые помогут ребенку развить важные для учебы навыки: научат видеть проблему целиком, анализировать ее причины и выстраивать  эффективный план решения. 268

В заказ
Гиффорд К 
Игры Энциклопедия удивительных фактов
АСТ, 0 г. 128 5-17-118476-6 Книга "Игры" из серии "Энциклопедия удивительных фактов" проведёт читателя по самым значимым и интересным событиям игровой индустрии. Огромное количество фактов и изображений, самые известные и популярные видеоигры, технологические открытия и сногсшибательные рекорды – это лишь малая часть того, что найдётся на страницах этой книги.
Самый длинный марафон по "Minecraft"? Самая дорогая компьютерная игра? Самая популярная игровая консоль? Самая первая аркадная игра? И многое-многое другое.
Клайв Гиффорд – автор более 150 книг для детей и взрослых. В начале 1980-х годов он руководил своей собственной фирмой по разработке видеоигр, а теперь с удовольствием делится с читателями опытом.
Для среднего школьного возраста.
533

В заказ
АСТ  
Scratch для юных программистов
АСТ, 0 г. 96 5-17-119717-9 Как ребёнку провести время за компьютером весело и с пользой? Уж точно не играя в игрушки – ответит каждый. А вот и нет! Можно и играть, и учиться очень полезным вещам, например, программированию! Язык Scratch был придуман специально для обучения детей программированию. Интересные проекты, яркие иллюстрации, понятные инструкции – благодаря всему этому можно запросто разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, что в дальнейшем позволит легко перейти к программированию на более сложных языках. 486

В заказ
Bondibon  
Логика Программирования. Перевозчик. Логическая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ5815 Большая карьера в IT начинается с правильных игрушек. Логическая игра серии БондиЛогика Bondibon ЛОГИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ПЕРЕВОЗЧИК динамичная настольная игра для детей, которая будет интересна и взрослым. Развивает логическое мышление, навыки кодирования и программирования, зрительно моторную координацию движений, способствует эмоциональному развитию ребенка. Расположите детали дорожек так, чтобы соединить стартовую и финишную точки. Положите шарик в экскаватор, запустите машинку по выложенной колее, проследите, чтобы шарик оказался в корзинке на финише. Ответьте на вопросы головоломки. В игре содержатся 118 заданий 4 уровней сложности. В комплект игры входят игровое поле из 4 частей, 18 игровых деталей, трактор с ковшом, 3 шарика, буклет с заданиями. Для 1 игрока. Возраст 3+. 1663

В заказ
Bondibon  
Лесные загадки. Игра головоломка
Bondibon, 0 г. 0 ВВ5636 В ходе веселой игры ЛЕСНЫЕ ЗАГАДКИ от Bondibon Вам предстоит выполнять различные задания. Используйте логику и образное мышление, развивайте цветовосприятие. Для выполнения задания головоломки выберите игровое поле и выложите на него 10 разноцветных карточек с различной формой отверстий. Закройте поле полностью, не оставляя свободного места. Высечки на карточках геометрические формы - круг и квадрат. Форма высечки и цвет карточки должны совпадать с изображениями на поле. В процессе игры вращайте карточки, Вы можете их размещать как горизонтально, так и вертикально. Пробуйте различные комбинации! В комплекте 15 двусторонних игровых полей, 10 разноцветных карточек с высечками, буклет с правилами игры и решениями. 30 заданий. Для 1. игрока. 3+. 752

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Первые шаги
Эксмо, 0 г. 88 5-04-091224-7

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

Кузнечик ненавидит свою новую школу. Одноклассники гнусные, директор жуткий и даже в самом здании есть что-то зловещее. Ну вот, например, зачем все стены Впечатляющей Академии покрыты девятками? Кузнечик и ее друзья твердо нацелены раскопать все тайны, но тайны Академии были буквально запрограммированы, и чтобы добраться до них, нужны не просто ученики, а настойчивые программисты. Так вот: Кузнечик и ее друзья твердо намерены ими стать - и ты можешь стать настоящим кодером вместе с ними!

- В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. - В книге «Тайные кодеры. Первые шаги» просто и понятно объясняется, что такое двоичная система и как написать несложную программу. - В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. - Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. - Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

 

Чтобы стать настоящим кодером, нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Пути и порталы
Эксмо, 0 г. 96 5-04-091220-9

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

За стенами и в подвалах Впечатляющей Академии таится нечто странное — в буквальном смысле этого слова! Кузнечик и ее друзья находят секретный подземный класс и выясняют, что когда-то их Академия была настоящей школой программирования, но потом что-то случилось… Друзья собираются стать первоклассными кодерами и станут ими… если им не помешают директор школы и школьная команда регбистов! И ты можешь стать настоящим кодером вместе с ними — тебе-то уж точно директор школы и тем более регбисты помешать не могут!

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. В книге «Тайные кодеры. Пути и порталы» просто и понятно объясняется, как использовать переменные и произвольные величины при написании программы. В программах на страницах книги использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Чтобы стать настоящим кодером, нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Секретные последовательности
Эксмо, 0 г. 104 5-04-091221-6

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

Кузнечик даже не подозревала, что тайна исчезновения ее отца связана со школой, где она теперь учится. А виновником исчезновения был таинственный доктор Один-Ноль — некогда лучший ученик школы программирования, а сейчас зеленокожий монстр, который носится по всему миру в поисках "самой могущественной в мире черепахи". Наши тайные кодеры, возможно, единственные, кто сможет его остановить! И ты можешь участвовать в этой гонке — вместе с Кузнечиком и ее друзьями!

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. В книге «Тайные кодеры. Секретные последовательности» просто и понятно объясняется, что такое операнды и как использовать их в программах, а также как вводить в программы различные параметры. В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Для этого нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Роботы и повторения
Эксмо, 0 г. 96 5-04-091223-0

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

В расписании Впечатляющей Академии появился новый предмет — углубленное изучение химии. Только на уроках ученики все время делают одно и то же — учатся готовить взрывоопасную зеленую газировку! А тем временем Кузнечик с друзьями все ближе к разгадке тайны исчезновения ее отца. Так может, настало время пустить в ход самое мощное оружие доктора Би — Световую Черепаху?

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. - В книге «Тайные кодеры. Роботы и повторения» просто и понятно объясняется, что такое повторы и как ими пользоваться при составлении программ. - В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. - Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. - Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Для этого нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ